Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> джаджи >>

Как Virtual Reality Gear Works

дели, които използват катодната тръба (CRT) дисплеи. LCD мониторите са по-компактни, леки, ефективни и евтини, отколкото CRT дисплеи. Двете основни предимства CRT дисплеи имат над LCD-тата са разделителна способност на екрана и яркост. За съжаление, CRT дисплеи обикновено са обемисти и тежки. Почти всеки HMD използването им е било неудобно да се носят или изисква механизъм за окачване, за да компенсира теглото. Механизми за окачване ограничават движението на потребителя, което от своя страна може да повлияе на неговото чувство за потапяне.
<Р> A няколко модела HMD използват други технологии за дисплей, въпреки че те са много редки. Други технологии дисплеи включват:

<Ли> Електролуминосцентна Показва
<Ли> електрофоретичен Дисплеи Дисплеи (ЕП)
<Ли> фибро-оптика Показва
<Ли> Показва Невярно емисиите (FED)
<Ли> Light Emitting Diode (LED) Показва
<Ли> плазмени дисплеи
<Ли> Вакуум Флуоресцентните дисплеи (VFD)
<Ли> Виртуални ретината дисплеи (VRD)
<Бразилски>

Има много причини, инженери рядко използват тези технологии за дисплей в HMDS. Повечето от тези технологии са ограничени резолюция и яркост. Няколко са в състояние да произвеждат нещо различно от монохромни изображения. Някои, като технологиите VRD и плазмени дисплеи, може да работи много добре в HMD но са прекалено скъпи.

Много главата монтирани дисплеи включват високоговорители или слушалки, така че да може да осигури видео и аудио изход. Почти всички сложни HMDS са вързани към CPU на VR система с един или повече кабели - безжични системи не разполагат с време за отговор е необходимо да се избегне забавяне или латентност въпроси. HMDS почти винаги включват проследяващо устройство, така че гледна точка показва промените в монитори като потребителят се движи на главата. (Ние ще разгледа проследяващи устройства в един по-късен раздел.)
<Р> Някои системи използват специален набор от очила или очила във връзка с други дисплей хардуер. В следващия раздел, ние ще разгледаме такава система -. Дисплея на CAVE
The Ultimate дисплей <р> Ivan Sutherland, учен широко се смята за бащата на виртуалната реалност, описана апарата компютърен екран ненадминат 1965 г. Той пише, че тя ще се състои от една стая, където на компютърно контролирани съществуването на материята. Компютърът ще бъде в състояние да създаде виртуални обекти, които, към потребител вътре в стаята, се оказаха реални, твърда материя. Авторите на " Стар Трек: Следващото поко