История на видео игри
Видеоигрите са около от началото на 1970-те години. Първата търговска аркадна видео игра, Computer Space от бране на лешници Associates, беше въведена през 1971 г. През 1972 г., Atari въведена Pong да аркадните игри. Интересен елемент, за да се отбележи, е, че Atari се формира от Нолан Бушнел, човекът, който е развил Computer Space. Той напусна бране на лешници Associates да намери Atari, които след това се произвежда Pong, първият наистина успешен търговски аркадна видео игра.
Pong беше голям хит, когато тя излезе. Преместване на курсора, за да получите слайдовете да се съвземе движещ площад - това ще ускори колкото напредък <р> Същата година, Magnavox предложи първата система за домашно видео игра.. Наречен Одисея, тя дори не микропроцесор! В основата на системата е дъска с около четири-шест транзистори и диоди. Одисеята са били много ограничени - тя може да произведе само много прости графики, и изисква потребителски пластмасови слоеве се залепват върху телевизионния екран. През 1975 г., Atari въведе дома версия на своята популярна аркадна игра, Pong. Оригиналната версия на дома Pong се продава изключително чрез Sears и дори извършва логото Sears. Pong е феноменален успех, отваряйки вратата на бъдещето на домашно видео игри.
<Р> Въпреки че Fairchild Канал F, издаден през 1976 г., е първата истинска подвижна игра система, Atari отново имаше първата такава система, за да да бъде комерсиален успех. Въведена през 1977 г. като Atari видео Computer система (VCS), на 2600 използва сменяеми касети, позволявайки на множество игри, за да се играе с помощта на същия хардуер.
<Р> Хардуерът в 2600 беше доста сложна към момента, въпреки че изглежда невероятно прост сега. Тя се състоеше от:
<Ли> MOS 6502 микропроцесор
<Ли> Stella, а потребителски графичен чип, който контролира синхронизацията към телевизора и всички други задачи, видео обработка
<Ли> 4-килобайт ROM-базирана игра касети
<р> Чиповете бяха прикрепени към една малка печатна платка (PCB), който също е свързан с джойстик пристанища, конектор касета, захранване и видео изход. Игри състояха от софтуер, кодиран на ROM чипове и настанени в пластмасови касети. The ROM е окабелен върху печатна платка, която имаше серия от метални контакти по един ръб. Тези контакти седнали в контакт на дънната платка на конзолата, когато д