Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Как Video Game Systems Work

адена касета е включен в системата. Когато захранването се подава към системата, тя ще усети присъствието на ROM и зареди игралния софтуер в паметта.
<Р> Systems като Atari 2600, си потомък, на 5200, ColecoVision Coleco и Intellivision Mattel помогнаха да генерира интерес към домашно видео игри за няколко години. Но интерес започна да намалява, защото качеството на продукта дома много изостанали в сравнение аркадни стандарти. Но през 1985 г., Nintendo Entertainment въведена система за Nintendo (NES), и всичко се промени

НСЗ въведени три много важни концепции на система за видео игра индустрия:.

<Ли> С помощта на тампон контролер вместо джойстик
<Ли> Създаване автентични копия на аркадни видеоигри за дома системата
<Ли> Използване на хардуера като лидер загуба от агресивно ценообразуване него, след реализирането на печалба върху самите игри <Бразилски>
<р> стратегия на Nintendo се увенчаха с успех и НСЗ предизвикаха оживление в играта пазар, видео, която продължава да процъфтява и да се разшири дори и сега. Вече не бяха домашно видео игра системи гледа като низши имитации на аркадни машини. Нови игри, които биха били непрактично да се създаде за търговски системи, като Легендата на Zelda, са разработени за домашни пазари. Тези игри подлъгва много хора, които не са помислили и за закупуване на една игра, система за домашно видео, преди да закупят НСЗ.
<Р> Nintendo продължава да се развива и да се въведат нови игрови конзоли. Други компании, като Sega и Sony, създадени собствени системи за домашно видео игра. Нека да разгледаме основните части на всяка настояща система за видео игра.
Inside Game Systems
<р> Основните парчета наистина не са се променили, че много от рождението на Atari 2600. Ето списък на основните компоненти че всички системи за видео игра са по-чести:

<Ли> контрол Потребителски интерфейс
<Ли> CPU
<Ли> RAM
<Ли> Software ядрото
<Ли> Storage среда за игри
<Ли> Video изход
<Ли> Аудио изход
<Ли> Захранване

<р> Интерфейсът на потребителски контрол позволява на играча да си взаимодействат с видео игра. Без нея, видео игра ще бъде пасивна среда, като кабелна телевизия. Ранни игрови системи, използвани гребла или джойстици, но повечето системи днес използват сложни контролери с различни бутони и специални функции.
<Р> Откакто първите дни на Atari 2600, системи за видео игра да се позове на RAM за предоставяне на временна съхранение на иг

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]