Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> кино >> анимационен филм >>

Как Computer Animation Works

. , В университета в Юта е източник на най-ранните важни пробиви в 3-D компютърна графика, като алгоритъм на скритата повърхност, която позволява на компютъра да се концептуализира триизмерни обекти, и Юта чайник, поразително донесе 3-D чайник, който свири повратна точка в фотореалистично качество на 3-D графики [източник: Carnegie Mellon Училищни на Computer Science]
<р> През 1973 г. " " Westworld;. стана първият филм да съдържа компютърно генерирани 2D графика. Още филми в края на 1970 и началото на 1980-те разчитали на компютърна графика, или CG, за да създадете примитивни ефекти, които са проектирани да изглеждат компютърно генериран. " " Tron; (1982) е идеален за представяне безспорно дигитални ефекти, тъй като филмът се проведе вътре в компютъра

". &Quot Джурасик парк; (1993) е първият игрален филм за интегриране убедително реални, изцяло компютърно генерирани герои в живо екшън филм, и " " Toy Story; (1995 г.), от Pixar е първият пълнометражен " " карикатура; направен изцяло с компютърно генериран 3-D анимация [източник: ACMSIGGRAPH].
<р> Нарастващата сложност и реализъм на 3-D анимация може директно да бъде кредитирана по експоненциален растеж в компютъра процесорна мощ. Днес, стандартен настолен компютър работи 5000 пъти по-бързо от тези, използвани от компютърна графика пионери през 1960. И цената на основната технология за създаване на компютърна анимация е отишло от $ 500 000 по-малко от $ 2000 [източник: PBS]
<р> Сега нека да разгледаме основите на създаването на 3-D компютърно генериран обект <Бразилски..> компютърно генериран Objects
<р> За създаване на 3-D компютърно генериран обект, ще трябва моделиране софтуер като Maya, 3ds Max или Blender. Тези програми са заредени с голям брой основни 3-D форми, наречени примитиви или prims, които са градивните елементи на по-сложни обекти. Например, можете да моделирате автомобил чрез свързване кубове, цилиндри, пирамиди и сфери на различни форми и размери. Тъй като това са 3D обекти, те са по модела на X, Y и Z оси и могат да се завъртат и разглеждат от всеки ъгъл.

Когато за първи път започнете да моделира един обект, той не разполага с всякаква повърхност цвят или текстура. Всичко, което виждате на екрана си е обект на скелет - линиите и очертава на отделните кубове, блокове и сферите, които са били използвани, за да го изгради. Това се нарича скелета. Всяка форма, която е образувана от линиите на скелета се на

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]