Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> кино >> анимационен филм >>

Как Computer Animation Works

рича многоъгълник. A пирамида, например, е съставена от четири триъгълни-образна полигони.
<Р> На практика съществуват няколко начина за създаване на модел на скелета на един обект. Ако не искате да бъде ограничено до изграждането на обекти от фиксирани фигури като блокове и цилиндри, можете да използвате по-свободна форма техника, наречена сплайн-базирани модели. Каналите позволяват обекти с гладки, извити линии. Друг метод е да извайвам обект от глина или някаква друга физическа материал и да използва 3-D скенер, за да се създаде скелета копие на обекта в софтуера моделиране

След като сте си скелета -. През коя метод за моделиране, за да изберете - можете сянка неговата повърхност, за да видите какво ще изглежда като 3-D обект. Но за да направи по-реалистичен вид обект, трябва да добавите цвят и текстура на повърхността. Това се прави в нещо, наречено редактор на материали [източник: ICOM]. Тук можете да играете с една безкрайна палитра от цветове или да създадете свой собствен чрез корекция на червени, зелени и сини стойности, и бърникането с оттенъка и насищането. Общи повърхностни структури като дърво зърно, рок, метал и стъкло обикновено идват със софтуера моделиране и могат лесно да бъдат приложени към повърхности. Можете също да създавате файлове с изображения в програма като Photoshop и заключителни изображението около обекта като тапет.
<Р> Lighting е може би най-важният компонент за даване на дълбочина обект и реализъм. Програми за моделиране ви позволяват да запалят вашите обекти от всеки възможен ъгъл и настроите как повърхността на вашите обекти отразяват или абсорбират светлината. Има три основни ценности, които диктуват как повърхност реагира на светлина:

<Ли> Ambient: цвета на повърхността на даден обект, който не е изложен на пряка светлина
<Ли> дифузно: цветът на повърхността който е директно с лице на източника на светлина
<Ли> Specular: стойността, която контролира отразяващата способност или гланц на повърхността

<р> [източник: ICOM]

програми за моделиране са особено полезни за създаване на реалистична 3D обекти, защото те съдържат математически алгоритми, които копират естествения свят. Например, когато се запали една сфера от определен ъгъл, повърхността отразява светлината само по правилния начин и сянката се хвърля в точния ъгъл. Тези подробности трик на ума да си мислят, че този обект на двуизмерен екран всъщност има дълбочина и текстура.
<Р> Сега нека погледнем как а

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]