Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> кино >> анимационен филм >>

Как Computer Animation Works

например, стават все по-реалистични, без да губи своята " " анимационен; качество. Така че пейзажите не могат да изглеждат перфектно " " реално.; Те трябва да бъдат изградени по цвят и текстура палитра, която съвпада с останалата част от филма
<р> Друга технология, която добавя впечатляващ реализъм към цифрова пейзаж е нещо, наречено система на частиците [източник: Vanderbilt University School на Engineering]. , Системи частици използват математически алгоритми, за да пресъздаде естествените движения на анимирани елементи като дим, огън и стада от птици. За цифрови матови картини, аниматор, не трябва да се направи всеки пламък и всяка струйка дим като изгарянията на града. Той просто използва средства на частиците на софтуерното моделиране да програмирате колко големи иска пламъците да бъдат и как тъмно и вълнисто дима трябва да бъде. Със същия контрол, той може да моделира един CG чайка и програмиране на софтуер за създаване на ято птици, които клапата крилата си с различни темпове, за да вземе малко по-различни пътеки, тъй като те могат да скочат на залеза.
<Р> Сега нека да погледнем моделиране и анимация характер, сърцето и душата на компютърна анимация.
компютърно генерирани герои
<р> Процесът на създаване на компютърна анимация характер започва както винаги е с молив и хартия. Отделът по чл поддържа стотици скици характер на базата на дискусии с писатели и режисьор. След като те се заселят на проект за конкретен характер, това е работа на аниматора да моделира характера в 3-D на компютъра. Понякога художествения отдел ще създаде глина модел 3-D на героя и след това го сканира в компютъра, за да се създаде модел скелета.
<Р> Моделиране герои не е толкова различен от моделиране на обект. Трудната част е да ги анимиране. Човешкото око е много чувствителен към неестествени или резки движения. Разходки, например, е изключително сложно движение, което изисква почти всяка част на тялото, за да участват в едно, плавно движение.
<Р> Едно от решенията е да се изгради един анимационен герой, както ако беше вътрешен скелет. Това се нарича съчленен модел [източник: Vanderbilt University School на Engineering]. По принцип, на героя е изграден върху костите и ставите, които действат в съответствие с йерархията. Има стави на върха на йерархията - лактите, например - които контролират движението на частите на тялото, които са по-ниски в йерархията - горната част на ръката, китката и ръката, в този случай. В тази йера

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]