Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> кино >> анимационен филм >>

Как Computer Animation Works

рхична структура, аниматор трябва само да се движат един съвместен или част от тялото, а долната ставите и части от тялото поемат своята правилна позиция, като дърпа конците на марионетните му.
<Р> Това ни връща към ключовата рамкиране и tweening , Когато анимиране характер, аниматор позира само характера на ключови позиции и позволява запълването компютър в " в " между рамки. Това се прави още по-лесно от съчленен модел и нещо, наречено обратни кинематиката [Източник: Vanderbilt University School на Engineering].
<Р> Да кажем аниматора иска да направи героя вдигне ръка. Тъй като всички части от тялото на героя свързани в йерархия, всички аниматора трябва да направите е да поставите ключов кадър с ръка на героя в желаната позиция. Компютърът не само ще запълни в движението на ръката, но на всички части, свързани към ръката (ръката, лакътя, рамото и т.н.). Анимация софтуер често идва с предварително заредени обратни кинематични модели за разходка и други движения общ характер.
<Р> Друг популярен метод за създаване на гладки, реалистични движения характер е чрез улавяне на движение. С улавяне на движение, актьор живо слага специален костюм с вградени десетки сензори. Сензорите се опират на основните части на тялото, като крайниците и ставите. Компютърни пистите и за регистрите, движенията на сензорите и могат да използват тези данни по различни начини. Данните могат да се използват за пряко контролират крайниците и ставите на анимационен герой. В този смисъл, актьорът живо се движи анимационен герой като марионетка, дори и в реално време. Или данните от сензорите може просто да се използват като ръководство, върху които герой е моделирано и анимирани.
<Р> Сега нека да погледнем на цялостния процес анимация за игрален филм.
Computer Animation-Process
The

Половината от процеса на създаване на компютърна анимация игрален филм няма нищо общо с компютрите. Първо, създателите на филма напиши лечение, което е груба скица на историята. Когато те са уредени на всички етажни удара - основни сюжетни точки - те са готови да се създаде сценария на филма. В сценария е на 2-D, комикс стил оказване на всяка сцена във филма, заедно с някои шеги и откъси от важни диалога [източник: Pixar]. По време на процеса на сториборд, сценарият е полирана и създателите на филма могат да започнат да се види как сцените ще работят визуално.
<Р> Следващата стъпка е да има глас участници идват в и записва всички свои линии. Използването на а

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]