Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Изкуствения интелект на Halo 2

а какво вижда. Но тъй като [героите Halo] живеят в симулирана свят, героите могат пряко да възприемат този свят. Ние избрахме да направим това чрез симулирани сетива, защото по този начин, героите възприемат света по начин, който може да се разсъждава за играчи, защото играчът разбира как техните сетива работят в този свят. Направихме симулирани сетива [за ИИ]. Така че ние сме симулирани зрение, слух и също малко на тактилна знания. Когато играчът има пет сетива, за да се справят с, и те са добре развити, ИИ в Halo отговаря наистина на първо място само за визуална и звукова вход вход. Това е, защото на два начина на играча обикновено се откри на ИИ прави е: Изкуственият интелект вижда на играча, или те ще правят шум, като снимате някой ".

Chris продължава:
" Така че ние сме симулирани визия и звук. Ние приемаме, че информация за това какво изкуственият интелект може да видите точно сега и да се обърнем, че в структурата на паметта. Така [ИИ] е в състояние да каже: "В този момент във времето, аз съм в състояние да се види [жена] седеше точно там. Виждам една жена облечена в черен пуловер точно там. " След това можете включите, че в по-обработена информация с думите: "Аз имам спомен, че там е [жена], който е в тази конкретна държава в този момент." Ако [тази жена] трябваше да излезе от стаята и отиде около този ъгъл, не бих я види вече. Но изкуственият интелект ще запази спомен от този характер и факта, че те последно я видях там, и когато тя си тръгна, тя се движи в тази посока. Така че те имат памет модели, които са това, което знаем за света. Те вземат този модел на паметта и да го превърне в по-конкретна информация бой. Така например, ако имам памет на седемте герои в тази стая и един от тях е мой приятел и останалите шест са враговете ми, аз ще имат знания, който казва: "Аз съм в битка в близък бой с огромно сила. Има шест врагове и само двама приятели в тук. Това е пример за по-обработена информация, която се използва за създаване на по-устойчиви знания за това какво е състоянието на битката или какво е състоянието на света и как трябва да реагира на него " Решението Осъществяване
<р> Изкуственият интелект в Halo всеки се редуват " ". мислене Тези завои се случват много бързо, което създава впечатлението, че всяка AI постоянно мисли. Когато тя е на свой ред, всяка AI взема решения въз основа на данните, които са обработени. Това е система за поведение AI. Крис обяснява:
<р> Четирите членки на бойна цикъ

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]