Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Изкуствения интелект на Halo 2

еният интелект може да реши да направи път през маркираните обекти. В битка, ако AI знае враг се крие зад това, маркиран обект, те могат да изберат да скочи върху нея и да кажа нещо страшно, или ако са загубили зрението на врага, те могат да решат да скочи върху обект, за да получите по-добър външен вид ".

тагове обекти се използват и да се запази AI осведомяване за промени в техните среди и места показват, че един AI могат да използват като прикритие. Но ако тези мотивационни обекти са унищожени или преместени, променя етикет. Това е начина, AI знае, че те вече не могат да търсят прикритие в тази точка в пространството. Ушната капак е прикрепен към обекта, не пространството
работим заедно

". Halo 1 " предлаганите играчи на ниво на координация и сътрудничество AI рядко се вижда в FPS игри. Чрез създаването на серия от вградени отговори при всеки отделен AI, създателите направени ИИ изглежда да се работи заедно. Крис обяснява, " един от най-интересните неща за Halo е, че ние имаме много инструменти, за да направи работата AI заедно като координирана сила ... [Изкуственият интелект] направят индивидуални решения, базирани на това, което се случва около тях със своите приятели , Например, Grunt ще направи индивидуалното решение, "Елитът Просто бях с е бил убит. Така че аз отивам да избягаш "".
<Р> ръмженето са програмирани да реагират винаги по този начин. Това, което изглежда на играча, както емоционално или тактически отговор е, всъщност, просто " ако /тогава " Охрана.
<р> AI също бяха издадени заповеди за да се движат поотделно с насоки, които ги правят да изглежда като че ли са в екип. Крис използва морски пехотинци като пример: " "Аз обичам да стоя с моите приятели, но не прекалено близо." Ето как морски пехотинци работят. Морските пехотинци са склонни да се движат заедно като едно цяло, но те няма да се кандидатира във всяка сфера на другите огън ".
<Р> Но това беше първото Halo. " В "Halo 2," ние имаме нови инструменти, за да работят заедно, " Крис обяснява. Неговият екип добавя съвместна поведение на системата за изкуствен интелект, който им позволява да работят заедно по много по-сложни задачи. " Изкуственият интелект ще каже: "Аз съм за това, това съвместно поведение, и забелязвам, че има хора около мен, които са ми приятели." Така че те публикувате искане до другата AI да каже: "Бих искал да направя това поведение с вас. Ще го приемете ли?

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]