<р> Първи в превозно средство е друг поведение група. Ако AI да видите движещо се превозно средство, то CAM публикувате искане към AI шофиране, че превозно средство, което кандидатства за езда. Шофьорът AI, ако той приема поста, ще спре, се обърнеш и да го вземе.
И диалогът не е само за аромат, Крис обяснява. " говорещата е важно, защото поведението ИИ и комуникацията не би било очевидно за играч без AI казва нещо и се обявява мотивите им за играча ".
тайнствен долина
<р> Като на интервюто започна да си почиват, Крис и аз обсъдени някои от предизвикателствата пред AI
". Запознат ли сте с теорията за "тайнствен долина" от компютъра анимационен филм " попита той. Аз не бях, така че Крис го обясни:
&, както се герои стават все по-фото-реалистични, да започнете да вярвате в тях все повече и повече. С хората знака, можете да получите до определен момент на реализъм. Какво се случва, е, че има знаци, които са толкова реалистични, която искате да вярваме, че те всъщност са човешки. Тогава забележите техните недостатъци. Те имат много пластмасова кожа или много дървени очите. Всички изведнъж те просто се превърне страховито. Те са като зомбирани хора, отколкото по обжалване компютърни хора. Жалбата на героя се издига, след това падне драстично, а след това се издига отново, докато подходът фотореализъм ".;
Chris продължава:
" В нашата игра, ние не се опитваме да се фото-реалистични. Нашите герои са това, което те са по отношение на графика. Проблемът е, че ние започваме да се обърне, че "тайнствен долина" точка с поведение. Ние имаме всички тези знаци, които казват, че всички тези интересни неща, които са много богати и смислено за тяхната среда. Те имат всички тези интересни възможности бойни, но можете да направите нещо, което те не са програмирани да реагират на, и те не знаят как да реагират. Тогава всички изведнъж те стават неми, като зомби. Те не ра