Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Как Gamification Works

ник: GamificationCo].
<Р> С интерес достатъчно, за да продаде на първия по рода си конференция по темата, gamification е бързо развиваща се концепция, засягащи бизнеса, образованието и дома. Тази статия разглежда защо gamification е толкова важно и различно начини gamification се променя живота ни, от класната стая до салона
<р>
Future Launch Video PopSci е:.? Смесени Риалити Games Защо gamify
<р> Както беше посочено по-рано, gamification включва ангажиране на публиката и им се даде възможност за решаване на проблемите. Научни изследвания в областта на човешкото поведение, както от психологическа и физиологична гледна точка, потвърждава, че игра е едновременно завладяващ и възнаграждаване на играча. Преди да разгледаме това изследване, все пак, нека да изясним какво означава хора от често злоупотребява фраза ". &Quot теорията на игрите;

Има два теоретични модели бихме могли да наричаме теория на игрите. Първият е математическата теория на играта, която се е развила от работата на Джон фон Нойман и Оскар Моргенщерн през 1940-те. Тяхната книга " 1944; Теория на игрите и икономическото поведение " подхранвана работата на много икономисти от онова време. Включени сред тези икономисти са били съвременници на авторите Фридрих Хайек и Джон Мейнард Кейнс, чиято противоречива школи са в основата на икономическите дебати и досега. [Източник: Leonard]
<р> Другият модел на теорията на игрите е еволюционна теорията на игрите, които изглежда най-конкурентна в сравнение кооперативно поведение в природата, от психологическа гледна точка. Дилемата на затворника е обща игра сценарий психолози използват при описване на еволюционната теория на игрите предпоставката. В дилемата на затворника, двама мъже се противопоставят арест за престъпление. Когато полицията накрая превземат мъжете, те ги поставят в отделни помещения за разпит. Полицията предлагат всеки затворник същите награди и наказания. Ако някой изповяда, а другият не го прави, той ще бъде пуснат на свобода, докато другият е хвърлен в затвора за 10 години. Ако и двамата си призная, че всяка точка 4 години. Ако нито изповяда, те всяка все още остава с такси за съпротива при арест, които извършват една-годишна присъда [източник: Easley &усилвател; Kleinberg].
<Р> Макар gamification се роди от наблюдения на съвременни подходи за пускане на пазара, той е и прилагане на концепции, получени от двете от тези игри теории. От математическа страна, gamification е около р

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]