Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> свободно време >> мозъчни игри >>

Ръководство за начинаещи за Dungeons &усилвател; Dragons

о наистина " " добро; или " лошо, " на неутрален характер ще се бори с групата, ако това ще му помогне да оцелее или да излети в отстъпление ако е необходимо.

<р> Интересното е, че само някои герои са умели в говори езици, но се използват правила Red Box, всеки може да се говори най-малко тяхното привеждане в съответствие език. Това позволява на букви със същия подравняването да говорят помежду си, без знаци на други подреждания разбират какво се говори.
<Р> С други издания, ще придаде всичко това с набор от допълнителни умения, както добре. Независимо от издание, тя може да ви помогне, за да напишете предисторията, която дава на характера ви малко повече индивидуалност и дълбочина. Това дори може да бъде нещо, което си DM иска от вас да направите преди време, за да Ви помогне при игра и да повлияе на цялостната история
<р> Next, ние ще разгледаме какво се случва, след като сте в тази история. - и какво зарчета трябва да правим с него
Разбирането Как да играя Dungeons &Dragons
<р> Едно от първите неща, нова Подземия &усилвател.; Dragons играч може да мисля, е най-странни заровете използвани в играта. Basic D &усилвател; D използва шест многостенни зарове, с четири, шест, осем, 10, 12 и 20 лица. Тези зарове са живителната сила на D &усилвател; D'е механика игра; те са това, което използвате, за да разбера, ако това, което се опитвам да направя произведения, или ако това не стане

В D &усилвател;. D стенограмите, заровете са известни с малки букви " г " последвано от общия брой страни на матрицата, така че 20-едностранно матрица (на икосаедър) е d20. Това стенограмите също ви казва колко пъти матрицата трябва да бъде навит: 2d8 би означавало, че трябва да се търкаля на осем десценденс умре два пъти (или ролкови две осем двустранни зарове) и след това се добавят цифрите. По този начин вашата осем едностранно умират просто стана 16-едностранно умират.
<Р> Когато се търкаля, вие и вашият DM ще се сравняват Вашия резултат на редица открити в една от ръководствата на играта. Това сравнение ще определи резултата си действие е: С други думи, можете да се вари на вашите в-игра действия надолу до номера. Например, ако играете боец ​​и ще ви се люлее на бойна секира на скитащи таласъм, ще хвърлите заровете за да видите, ако се свържете. Тъй таласъми имат доспехи клас 14 (които, не забравяйте, е колко трудно е да се удари по характер), ще трябва да се търкаля на 14 или по-висока на 20-ед