ака, която поглъща и смила всичко по пътя си, включително и органите на нещастните жертви.
<Р> A хвърляне на зара определя дали крадецът се движи във времето, за да се избегне желеобразна куба; ако той не притежава, на DM след това да се търкаля за да се определи колко щети на куб оферти. Кажете крадецът разполага със 7 точки хит. Щетите желеобразна куб причинява призовава за DM да се търкалят 2d4 [източник: Hack &усилвател; Слаш]. Ако в този случай, този брой възлиза на 7 или повече, крадецът е мъртъв. Той е бил усвоен жив от желеобразна куб.
<Р> Но какъв е смисълът на всичко това? Прочетете, за да научите стратегия
Краят и средствата за D &D
<р> Една от ирониите на Dungeons &усилвател.; Dragons е, че той е създаден от хора, които са били във война игри като риск или Axis и съюзниците, които симулират битки, извършвани от срещуположните страни [източник: Кушнер]. В тези игри, има ясни победители и губещи
<р> Това не е случаят в D &усилвател;. D, където най-близо един играч може да дойде в губеща е за неговата или нейната героиня да умре. Дори и тогава, играчът може просто да създадете нов характер и обратно в играта - на DM ще намери начин да се въведе нов герой в оцеляване партията. Тъй като символи могат да отидат на неограничените кампании, които могат да продължат с часове или месеци (в зависимост от широчината на приключението), целта на Dungeons &усилвател; Dragons - отвъд просто наслаждавайки се на историята и играе роля в него -. Е да се запази вашите герои живи и растат техните способности, докато те са по-мощни и по-добри в това, което правят
<р> Това се постига чрез натрупване на точки опит (XP) в мача. Всеки чудовище Убихме и всяка монета или бижу в заловен съкровище има стойност преживяване точка приложен. За убийството на редки Минотавъра, труден противник наистина, символ е щедро възнаграден с 275 XP. Slaying-малка, по-често срещани чудовища, като гигантска стоножка или скелет, могат да генерират само 10 или 20 XP за герой. От друга страна, има тенденция да се предостави съкровище герои далеч по-XP. Златни монети, например, предлагат съотношение 1: 1 в полза на точки опит, и те обикновено се намира в големи количества в кампании. Като съкровище предлагат повече точки опит, отколкото убийството е съзнателно решение от създателите на играта, които са искали играчите да използват своите съобразителност, за да се измъкнем от лепкави места [Източник: Mentzer]. (С други издания, може да получите XP за други акт
мозъчни игри
- Дали жонглира упражне…
- Как Mahjong Mahjong Works
- Топ 10 съвета за решава…
- Ръководство за начина…
- Как Мощност Grid Works
- Как Backgammon Works
- Как Khet Works
- 20 Думите трябва да се н…
- Как Illuminati Works
- 10 игри, които се Минути…
- Как Каркасон Works
- Как Monopoly Works
- Как шашки Works
- Как Abalone Works
- Как Cranium Works