Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> джаджи >>

Как Virtual Reality Works

доведе до един вид кибер пристрастяване. Имало е няколко новинарски истории за геймъри пренебрегват истинските им живот за тяхното онлайн присъствие, по време на игра. Ангажиране на виртуални среди потенциално биха могли да бъдат по-пристрастяващи.
<Р> Друга нова загриженост включва престъпни деяния. Във виртуалния свят, която определя действията като убийство или сексуални престъпления е било проблематично. В кой момент може органи налагат на лице с недвижими престъпление, за действия в рамките на виртуална среда? Проучванията показват, че хората могат да имат реални физически и емоционални реакции на стимули в рамките на виртуална среда, и така че е напълно възможно, че е жертва на виртуална атака усещаше недвижими емоционална травма. Може нападателят да бъде наказан за причиняване на реалния живот страдание? Ние все още нямаме отговор на тези въпроси.

В следващия раздел, ние ще разгледаме историята на виртуалната реалност.
Имам нужда от повече мощност, капитане!

Mary Whitton обяснява, че увеличаването на технологичните възможности и изчислителна мощност не е задължително да се трансформират в по-бързо време за производство или гладка мазилка при проектирането на виртуални среди. За едно нещо, програмисти искали да се възползват от по-голяма власт чрез създаване на по-богатите среди, които от своя страна да отнеме повече време да се направи.
Virtual Reality История
<р> Концепцията за виртуална реалност е около продължение на десетилетия, въпреки че обществеността наистина само е узнал за него в началото на 1990-те години. В средата на 1950-те години, а оператор на име Мортън Heilig представял театрален опит, който ще стимулира всички сетива си публика ", по-ефективно, за да ги привлича историите. Той построи един и същи потребител конзола през 1960 г., наречен Sensorama който включва стереоскопичен дисплей, фенове, миризмите излъчватели, стерео говорители и движещ се стол. Той също е изобретил главата монтиран телевизор дисплей, предназначена да позволи на потребителя да гледа телевизия в 3-D. Потребителите бяха пасивни зрители за филмите, но много от концепциите Heilig щеше да намери пътя им в областта на VR.
<Р> Philco Corporation инженери разработват първия HMD през 1961 г., наречен Headsight. Шлемът включена видео екран и система за проследяване, която инженерите, свързани с една затворена система верига камера. Те са предназначени за HMD за използване в опасни ситуации - потребителят може да се наблюдава реална

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... >>