Виртуална реалност основни предизвикателства и проблеми
Големите предизвикателства в полето на виртуалната реалност се развиват по-добри системи за проследяване, намиране на по-естествени начини да се даде възможност на потребителите да взаимодействат в рамките на виртуална среда и намаляване на времето, необходимо за изграждане на виртуални пространства. Макар че има няколко системи за проследяване на компании, които са били наоколо, тъй като най-ранните дни на виртуална реалност, повечето фирми са малки и не продължи много дълго. По същия начин, няма много фирми, които работят на входни устройства специално за VR приложения. Повечето VR разработчиците трябва да разчитат на технологиите и да се адаптират първоначално предназначена за друга дисциплина, и те трябва да се надяваме, че производството на технологията на компанията остава в бизнеса. Що се отнася до създаване на виртуални светове, тя може да отнеме много време, за да се създаде убедителна виртуална среда - за по-реалистично на околната среда, колкото по-дълго е необходимо да го направи. Той може да поеме екип от програмисти повече от една година, за да дублира истински стая точно във виртуалното пространство.
<Р> Друго предизвикателство за VE разработчиците на системи се създават система, която избягва лошите ергономичност. Много системи разчитат на хардуер, който затруднява потребител или ограничава възможностите си чрез физични вързани. Без добре проектирания хардуер, потребителят може да имате проблеми с чувството си за равновесие или инерция с намаляване на чувството за телеприсъствие, или той може да изпитате cybersickness, със симптоми, които могат да включват загуба на ориентация и гадене. Не всички потребители изглежда да е в риск от cybersickness -. Някои хора могат да изследват виртуална среда в продължение на часове, без неблагоприятни ефекти, докато други могат да се чувстват гнуслив, след като само за няколко минути
<р> Някои психолози са загрижени, че потапяне в виртуални среди биха могли да повлияят психически потребител. Те предполагат, че VE системи, които поставят потребител в насилствени ситуации, особено като perpetuator на насилие, може да доведе до потребителя стане безчувствена. В смисъл, че има страх, че VE развлекателни системи може да се размножава поколение от социопати. Други не са толкова притеснени за десенсибилизация, но предупреждават, че убедително VE опит би могъл да