<р> Джонатан Steuer предложен два основни компонента на потапяне: дълбочина на информация и широта на информация. Дълбочина на информация се отнася за количеството и качеството на данните в сигналите потребител получава при взаимодействие във виртуална среда. За потребителя, това може да се отнася за резолюция на дисплея е, сложността на графични околната среда е, изтънчеността на аудио изхода на системата, и така нататък. Steuer определя широчината на информация като "броя на сетивните измерения едновременно представени." Виртуалният опит среда има широк обхват на информацията, ако тя стимулира всичките си сетива. Повечето виртуални преживявания среда приоритет визуални и аудио компоненти в сравнение с други сетивни-стимулиращи фактори, но все по-голям брой учени и инженери търсят начини да включат смисъл на потребители на допир. Системи, които дават обратна връзка с потребителите сила и докосват взаимодействие се наричат хаптични системи.
<Р> За потапяне да бъде ефективна, потребителят трябва да е в състояние да проучи това, което изглежда да бъде виртуална среда в реални размери и да бъде в състояние да промени перспективите безпроблемно. Ако виртуалната среда се състои от един пиедестал в средата на стаята, потребителят трябва да бъде в състояние да видите пиедестала от всеки ъгъл и гледна точка на да се премести в зависимост където потребителят търси. Д-р Фредерик Brooks, пионер в VR технология и теория казва, че трябва да изпъкват с дисплеи на скоростта на кадрите на най-малко 20 -. 30 кадъра в секунда, за да се създаде убедителна потребителски опит
Какво има в името?
Virtual реалността е отишло от много други имена освен виртуални среди. Други условия за виртуална реалност включват киберпространството (дума, измислена от научната фантастика автор Уилям Гибсън), изкуствена реалност, добавена реалност и телеприсъствие.
Виртуалната реалност Environment
<р> Други сензорна извежда от VE система трябва да се коригира в реално време като потребител изследва околната среда. Ако околната среда включва 3-D звук, потребителят трябва да бъде убеден, че ориентация смени звукът е по естествен начин, че той маневри чрез околната среда. Сензорна стимулация трябва да бъде последователна, ако даден потребител е да се чувстват потопени в VE. Ако VE показва напълно неподвижен сцена, не можете да очаквате да се чувс