<Р> VE системи се нуждаят от начин да покажете снимки на потребител. Много системи използват HMDS, които са слушалки, които съдържат два монитора, по един за всяко око. Изображенията създават стереоскопичен ефект, като създаде илюзия за дълбочина. Ранни HMDS използват електронно-лъчевата тръба (CRT) монитори, които са обемисти, но при условие, добра разделителна способност и качество, или дисплей с течни кристали (LCD) монитори, които са много по-евтино, но не са в състояние да се конкурират с качеството на CRT дисплеи. Днес, LCD дисплеи са много по-напреднали, с подобрена разделителна способност и наситеността на цветовете, и са станали по-чести, отколкото CRT монитори.
Костюм A данни за осигуряване на приноса на потребителите
Снимката е предоставена от Dave Pape
<р> Други VE системи проекта изображения по стените, пода и тавана на стаята и се наричат Cave Автоматични виртуалните среди (пещерни). В Университета на Илинойс в Чикаго-проектирана първото представяне CAVE, с помощта на задната техника проекция за показване на изображения по стените, пода и тавана на една малка стая. Потребителите могат да се движат в една пещера дисплей, носенето на специални очила, за да завършите илюзията за преместване чрез виртуална среда. ПЕЩЕРА дисплеи дават на потребителите много по-широк зрителен ъгъл, който помага при потапяне. Те също така позволяват на група от хора да споделят опита в същото време (въпреки че дисплеят ще проследи само една гледна точка на потребителя, което означава, другите в стаята ще бъде пасивни наблюдатели). ПЕЩЕРА дисплеи са много скъпи и изискват повече пространство, отколкото други системи.
Тясно свързани с технологията на дисплея са системи за проследяване. Системи за проследяване на автора ориентацията на гледна точка на потребителя, така че компютърната система изпраща правилните изображения на визуалния дисплей. Повечето системи изискват потребителя да бъдат връзвани с кабели към блок за обработка, ограничаване на обхвата на предложения, с които разполага. Развития Tracker технологии са склонни да изостава други технологии за виртуална реалност, защото пазарът на такива технологии е основно VR-съсредоточени. Без исканията на други дисциплини или приложения, там не е толкова интерес в разработването на нови начини за проследяване на потребителските движения и гледна точка.
Входни устройства също са важни в VR системи. В моме