Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> джаджи >>

Как Virtual Reality Works

тват буря сила ветрове. По същия начин, ако VE ви поставя в средата на ураган, бихте Не очаквайте да се почувства лек бриз и откриване на аромата на рози.
<Р> времевата разлика между Когато потребител актове и когато виртуалната среда отразява това действие се нарича латентност. Latency обикновено се отнася до периода от време между момента на потребителско обръща главата си, или се движи очите си и промяната в гледна точка, макар че терминът може да се използва за забавяне на други сетивни изходи. Проучванията с полетни симулатори показват, че хората могат да открият латентен на повече от 50 милисекунди. Когато един потребител се открива латентност, тя го кара да осъзнаят, че са в изкуствена среда и унищожава чувството за потапяне.
<Р> An поглъщащо страда ако потребител узнае за реалния свят около себе си. Истина потапяне опит правят потребителят забрави истинските му обкръжение, което води до ефективно компютъра, за да се превърне в които не са субект. За да се постигне целта за истинската потапяне, разработчиците трябва да излезе с методи за ресурсите, които са по-естествено за потребителите. Докато потребителят е наясно с устройството за взаимодействие, той не е истински потопен

В следващия раздел, ние ще разгледаме другия аспект на телеприсъствие:.. Интерактивност
Virtual Reality Интерактивност <Бразилски>

Immersion във виртуална среда е едно нещо, но за един потребител да се чувства действително съпреживяване трябва да има и елемент на взаимодействие. Ранните приложения, използващи технологията често при VE системи днес право на потребителя да имат относително пасивна опит. Потребителите могат да гледат предварително записано филм, докато носите дисплей с глава, монтирани (HMD). Те ще седне на един стол движение и гледате филма, тъй като системата ги подлагат на различни стимули, като продухване на въздух върху тях, за да се симулира вятър. Въпреки че потребителите усещат чувство на потапяне, интерактивност се ограничава до прехвърляне на своята гледна точка, като се оглеждаше. Пътят им е предварително определена и несменяем.
<Р> Днес можете да намерите виртуални каботажните ролкови, които използват същия вид технология. DisneyQuest в Орландо, Флорида разполага киберпространството Mountain, където покровители могат да проектират собствените си влакче в увеселителен парк, след което влизат в симулатор да се вози своя виртуален творение. Системата е много завладяващо, но с изключение на началната фаза проектиране там н