Планиране играта
препродукцията Екипът обикновено включва всеки от следните лица:
<Ли> директор
<Ли> Designer
<Ли> Software Engineer /Програмист
<Ли> Художник
<Ли> Writer
<р> Понякога екип няма да се налага на всеки един от тези хора и в други случаи той ще има повече от едно лице в определена категория. Друго лице, определено в играта от самото начало е производителят. Докато директорът осигурява цялостната визия и посока за играта и е отговорен за управлението на всички членове на екипа, производителят е отговорен за търговската страна. Например, производителят поддържа бюджетите за производство и рекламни и се уверява, че играта остава в границите на тези бюджети.
<Р> Първото нещо, което екипът на препродукцията прави е развие историята линия за мача. Мислете за това като за написването на контура за роман. Историята линия идентифицира тема на срещата на главните герои и цялостната парцела. Също така, са установени зони в играта, при което напълно видео движение (FMV) последователност ще помогнат историята, заедно. Важна част от развитието на сюжета се знае естеството на играта. Това означава, че играта дизайнер обикновено участва от самото начало; той или тя е отговорна за неща като:
<Ли> Идентифициране черти и особености на играта
<Ли> Видът на игра и взаимодействие с потребителя, който е разработен
<Ли> Как играта ще използва наличната технология за конкретен платформа (система за видео игра или компютър)
Brigitte Blue, Немезида Вики е
<р> Portal Runner е линейна игра. Това означава, че можете да следва предварително определен път и изпълнява конкретни цели, за да завършите играта. Моделът на играта е: FMV1, Play1, FMV2, Play2, FMV3, Play3 и така нататък до края. Всяка игра има порция различен поглед, тема и цел, всички те се съчетават в света на играта. Linear играта прави историята линия много по-лесно да се създаде, отколкото би било за една игра, която клони или има множество окончания. Разклоняващи игри могат да съдържат серия от всички пътища, които водят до същото края. Още по-трудно се разклоняване игри, които могат да доведат до едно от няколко различни окончания в зависимост от избрания път. Разбира се, вида на играта до голяма степен определя какво може да бъде историята линия и стил. A пъзел игра или спорт не изисква, както е описано по история линия като 3D екшън или ролева игра.
След като историята