Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Как 3DO Създава Video Games

линия е разработена, екипът създава набор от сториборда. A сториборд е колекция от неподвижни рисунки, думи и технически инструкции, които описват всяка сцена на играта. Те включват сторибордове за FMV последователности, които въвеждат историята и да го продължат между периодите на действителното геймплей. Ето един пример:
A сториборд за откриването FMV в Portal Runner
<р> Близък план оглед на сториборд изображения
<р> В допълнение към сториборд играта, дизайнерите ще набележи различното светове, или нива на игра, в рамките на играта по време на пред-фаза. Атрибутите на всеки свят, и елементите, които се съдържат в него се извади директно от сюжета.
Развиване на
Game

След сториборда и общите ниво проекти игра са пълни, играта влиза фазата на производство. Екипът на препродукцията разширява, колкото е необходимо, за да се включат допълнителни художници, програмисти и дизайнери.
<Р> артисти 3DO започнаха разработването на 3D модели, които ще съставляват света на Portal Runner помощта на софтуерно приложение, наречено 3D Studio Max. Богато подробни текстурните карти са създадени за всеки обект. Докато разработчиците на игри в 3DO създадени действителната игра среда, използвайки тези модели и текстури, друга част на компанията, PlayWorks, използвани същите модели за развитие на анимационен пълнометражно видео (FMV) последователности за играта.
<Р> Междувременно, програмистите пишат потребителски код в C език за програмиране, който предвижда рамка за обекти игра. Много от кода се извади от библиотеката на дружеството, банка на predeveloped код, който може да бъде Реновираното за различни игри.
<Р> Някои от кода за игра включва 3D двигател, приложение, което генерира всички полигони, сенки и текстури, които виждате. Друга част от кода е изкуствен интелект компонент. Това е логиката на всяка игра. Тя установява физиката на играта, открива взаимодействие и сблъсъци на обекти и контролира движението на героите. Развитие на кода на играта се извършва с помощта на специална версия развитие на конкретната система на игра, която се е увеличил с памет, връзка с SVGA монитор, мрежова връзка и един твърд диск
<р> Всички бита и парчета -. Обекти, текстури и код - се подават в специална програма, наречена верига инструмент, който съчетава парчетата в една голяма част от кода. Веригата на инструмент прави кода, който е изпълним по конкретна платформа, което означава, че кодът за играта всъщност ще се движат по системата на иг