The Game Световния
Ако можете да намерите копие от Portal Runner и да играе на играта, ще видите че тя се използва по-на-рамо перспектива. Когато играете, вие като че ли да се кръжи във въздуха малко зад героя ви се контролира. Като вашия характер се движи около, което виждате в света на играта простра в далечината. Но това, което наистина виждаме, е много умен илюзия напомня на backlots на Холивуд.
<Р> Светът че характерът всъщност взаимодейства с по Portal Runner е една много определена площ. Ако можеше да дръпне изгледа на камерата нагоре във въздуха, ще видите, че площадката за игра е напълно самостоятелен. Други части на света, които можете да видите в далечината са всъщност двуизмерни изображения асоциират с плоска повърхност, която обгражда площадката за игра, като за барел. Небето е създаден по същия начин, чрез нанасяне на изображението на небето към голям купол или цилиндър, който се монтира на всичко останало. Виж примера по-долу, за да получите по-добра представа за това как работи това.
<Р> A производствен екип непрекъснато търси начини за увеличаване реалистични ефекти, без влошаване на работата на играта. Един добър пример за това е отраженията на обекти на лъскави повърхности, като шахматната дъска в средновековния свят на Portal Runner. Парчетата шах и героите, които се движат около върху шахматната дъска изглежда имат подробни разсъждения по полираната повърхност на шахматната дъска. Какво всъщност се случва, е, че втора версия на всеки обект се позиционира главата надолу точно под полупрозрачна повърхност на шахматната дъска. С главата надолу версия премества в концерт с " " реално версия на обекта, предлагайки една илюзия за размисъл.
полигони и Shading
<р> По-голямата част от 3-D обекти, създадени за компютърни игри са направени от полигони. Полигонът е област, определена от линии. За да има полигон, трябва да имате най-малко три линии
<р> Линиите свързват серия от координати в триизмерната ". &Quot пространство; компютъра създава. Точката, където линии свързват е известен като връх. Всеки връх има X, Y и Z координати.
<Ли> X определя позиция по отношение на дясно или ляво във виртуалното пространство
<Ли> Y определя позиция по отношение на горната или долната част на виртуалното пространство