<Р> Това води до друга област на оптимизация. Докато далеч стреляйки самолета не прави цели обекти, които са твърде далеч, бракуване означава, че системата за видео игра не прави частите на обекти, които са извън вашия регион гледане. Например, когато се вгледате в една сграда, обикновено виждаме само една или две страни на сградата. В една игра, можете да увеличите производителността, като не прави на другите страни на сградата, докато не се придвижват до точката, че можете да ги видите. И докато се движите, играта може да спре да прави нещата, които вече не могат да видят.
<Р> Едно от подобренията, че John Salera казаха 3DO искахме да направим, за да Portal Runner е да се определи, където те биха могли да се премахнат полигони чрез клане в За да се увеличи броят на полигон за Вики, от 1500 до 3000 полигони. Те искат да правят това без да се увеличава общият брой на полигони на екрана. Чрез увеличаване на броя полигон на конкретен обект (като Вики), обектът може да се направи, за да изглежда по-гладка и по-реалистични.
<Р> Периодично по време на развитието на играта, 3DO изпраща изгражда (частично пълни версии) от игра към производителя на игрова конзола. Това се прави, за да се запази, вземащ конзола информирани за това как играта се развива и да се гарантира, че няма изненади, че производителят може да оспорват.
<Р> Тъй като играта наближава завършване, той влиза в фазата на пост-продукция , Тази фаза има няколко части:
<Ли> версии на играта
<> Ли тестване на продукта
<Ли> ESRB Преглед <Ли> Маркетинг и реклама
<Ли> Разпределение <Бразилски>
След като играта е направено, алфа версия е изпратена до определените игра тестери. Този предварителен вариант е първо преминаване означаваше да намерите всички големи пропуски в играта. Определени са проблемите и играта е пусната отново в бета версия. Бета версия е тестван изчерпателно да намерите в