След всеки полигон има набор от върховете, за да се определи неговата форма, тя се нуждае от информация, че той казва какво да изглежда като. Съществуват четири обичайни начина да направите това:
<Ли> Flat засенчване
<Ли> Gouraud засенчване
<Ли> Фонг засенчване
<Ли> Texture картографиране
Flat засенчване просто задава един цвят, за да многоъгълник. Тя е много проста и бърза, но прави обект поглед изкуствено. Gouraud засенчване е по-сложна. Цветовете са възложени на всеки връх и след това се смесват през лицето на полигона. Тъй като всеки връх обикновено се свързва с най-малко три различни полигони, това прави обектът изглежда естествено вместо фасетиран. Виж това например:.
Същ обект с плоска и Gouraud засенчване прилага
<р> Ще забележите, че топката с Gouraud засенчване се появява много по-гладко, отколкото плосък сенчести един. Но ако се вгледате внимателно в очертанията на двете топки. Това е, когато можете да кажете, че и двете топки имат точно същия брой полигони.
<Р> Още по-сложна версия на засенчване, Фонг, подобрява Gouraud засенчване. Като има предвид, Gouraud засенчване интерполира цветове чрез усредняване между върховете, Phong засенчващи средни всеки пиксел на базата на цветовете на пикселите в непосредствена близост до него, за да се създаде гладки повърхности.
<Р> Друг често срещан метод за определяне на външния вид на многоъгълник е да се използва текстура картографиране. Мислете за текстура картографиране за опаковане на подарък. Всяка страна на кутията са опаковъчна е празен полигон. Може да се рисува на наказателното поле, но би било много трудно да се направи мач всички промишлени дизайни на опаковъчната хартия. Все пак, ако вземете опаковъчната хартия и плътно покриване на кутията с него, вие сте напълно преобразен кутията само с малко усилие.
<Р> Texture картографиране работи по същия начин. Mapping изисква използването на друг образ. По същество, това друго изображение е изтеглен над обекта като кожата. Повечето конзоли за видеоигри и компютърни графични адаптери съдържат специален чип и посветен на паметта, която се съхранява на специалните Изображенията, използвани за текстура и да ги прилагат за всеки полигон в движение. Това позволява на игри като Portal Runner да имат невероятно подробни 3-D среди, които можете да си взаимодействат с в реално време.
Герой ск